魔装機神II、1周目クリアした。22時間50分。最終話は40話だった。思ったより、短かった…というか、いきなり終わった。今自分がやってるところが最終話だとは思わなかった。ルートは、最後にプレシアを救出するルート。シナリオチャート見ると、あと2ルートあるそうだ。どこで分岐するんだろうか。第1話のアレかな? 一周目は一度も選択肢出てこなかったんだよね。とりあえず2周目は、プレシアとヴォルクルス戦闘させないようにする。
使用メンバーは、サイバスター、ヴァルシオーネR、ザムジードを中心に機体フル改造と気力を使わない武器を改造、余った金で残り2体の魔装機神を改造。必殺武器は1マップにつき、1~2回しか使えないので、一切改造しなかった。2周目はノルス・レイとか使うつもり(笑)
■良かった点
・1の音声付リメイクが発売されただけで良かったんで、続編が発売されたことは感涙もの。
・最後に覚える精神コマンドを自分で自由に決められる!!★★★
・対峙セリフがものすごく多くて楽しい。
・セニアに専用BGMが追加された
・味方にマップ兵器使うと文句のボイスが入る
・ポゼッションが反則級の強さ。カッコイイ。
・1話1話が長くないので、だれない。(増援もそれほど多くない)
・最近のスパロボでおなじみの2周目以降の引継ぎあり。(入手武器の引継ぎもあり)
・データインストール対応で快適
■気にいらない点
・セーブデータを選んだ時に、ロードのほうが上なんで間違えてロードしてしまう。
・同じ戦闘BGMなのにも関わらず、別の機体が戦闘しかけた時に曲の最初から再生される。
・用語録・追想録があるのに、キャラクター辞典・ロボット図鑑が無い。
・用語録・追想録の達成率がシステムデータでなく各シナリオデータで管理されているので、ゲームの分岐点でセーブを分けても意味が無い
・戦闘以外全くボイスが無いのでちょっと寂しい
・シナリオチャートに簡単なあらすじが入ってない
・運動性を鍛えられないので、風の魔装機神のくせに敵の攻撃が当たりまくる
・特殊スキルの装備コストが邪魔。レベルアップが戦闘回数制なので育てにくい。
多分、気になった点は、ほとんどのプレイヤーが感じていることではないだろうか。特にセーブデータ関連はデバッグの段階で気づいてもおかしくなかっただろうに…。でも、悪い部分を差し引いても面白かったんで、2周目・3周目もすぐにやるつもりだ。
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